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          1. 角色屬性

            2019-09-20 17:19:26

            角色屬性,是玩家游戲角色生存/戰斗能力的明細情報。時刻關注角色屬性變化,有利于玩家把握自身發展方向。點擊鍵盤"C"即可快捷開啟角色屬性/裝備界面。

            人物社會屬性&戰斗屬性

            面板左側是角色裝備欄。角色當前裝備都會顯示在這片區域的相應位置。各裝備部件從左一向下開始依次是武器、項鏈、戒指、護符、護腕、坐騎、翅膀、鞋子、下裝、腰帶、上裝、頭盔。裝備可以大幅度提升角色的戰斗屬性。

            角色展示形象上部是戰斗力指數和套裝星級標識。

            戰斗力:即角色戰斗能力的綜合評價指數,用以對不同職能的職業能力間的更科學比較。角色等級提升、裝備煉器,都能提升角色戰斗力。

            套裝星級:當角色所有裝備強化達到相應星級時,對應星級標識即會被點亮,同時顯示該星級所能獲得的能力加成。

            社會屬性

            即玩家角色在游戲中所扮演的角色,在游戲世界中的社會屬性。

            名字:玩家角色的名字,具有唯一性。不可變更。

            ID:玩家角色的ID編號,具有唯一性。不可變更。

            稱號:玩家在游戲中獲得的特殊頭銜,特殊稱號可賦予角色強大屬性或特殊能力。

            等級:角色的等級。提升等級可增加戰斗屬性。等級提升需要積累經驗,完成任務/與怪物戰斗/參加活動等渠道,都可以獲得經驗。游戲的某些功能,也可能隨著等級提升而開啟。

            公會:玩家角色的公會組織歸屬。角色25級可加入公會,30級可建立公會。

            職業:玩家角色的職業,決定了角色的戰斗屬性種類/成長方向/職業技能/裝備類型。不可變更。

            戰斗屬性

            戰斗屬性,即決定角色戰斗能力的屬性。它由角色等級決定。裝備強力裝備,提升職業/公會技能,啟用屬性稱號,激活增益BUFF,都能使戰斗屬性獲得提升。

            生命:角色的當前生命值/最大生命值。角色受傷會降低當前生命值。生命值等于0時,角色即"陣亡"。

            法力:角色的當前法力值/最大法力值。使用技能會消耗法力值。法力值過低時,無法釋放技能。

            物攻:角色對目標造成物理傷害的能力。物攻值越高,物理傷害能力越強。僅物理職業(戰士、槍手、刺客,下同)擁有物攻值,魔法職業(法師、巫師、牧師,下同)無法進行物理攻擊故沒有物攻值。

            法攻:角色對目標造成魔法傷害的能力。法攻值越高,魔法傷害能力越強。僅魔法值得擁有法攻值。

            物防:角色對物理攻擊的傷害減免能力。物防值越高,抵消物理傷害的效果越強。

            法防:角色對魔法攻擊的傷害減免能力。法防值越高,抵消魔法傷害的效果越強。

            物理命中:角色物理攻擊時的命中能力。物理命中值越高,命中的概率越大。僅物理職業擁有物理命中值。

            魔法命中:角色魔法攻擊時的命中能力。魔法命中值越高,命中的概率越大。僅魔法職業擁有魔法命中值。

            物理閃避:角色對物理攻擊的閃避能力。物理閃避值越高,閃避成功的概率越大。

            魔法閃避:角色對魔法攻擊的閃避能力。魔法閃避值越高,閃避成功的概率越大。

            物理暴擊:角色物理攻擊時的暴擊能力。物理暴擊值越高,暴擊的概率越大。僅物理職業擁有物理暴擊值。

            魔法暴擊:角色魔法攻擊時的暴擊能力。魔法暴擊值越高,暴擊的概率越大。僅魔法職業擁有魔法暴擊值。

            速度:角色的出手速度。速度值越高,戰斗時出手次序越靠前。

            經驗:角色當前等級的經驗積累狀態。經驗積累滿時,角色等級提升1級。

             

            角色的特殊能力與抗性

            除戰斗屬性外,角色還擁有8種特殊能力及對應的8種抗性,對戰斗產生巨大影響。能力和抗性需通過裝備鑲嵌對應寶石來獲得。屬性稱號、激活增益BUFF,也可增加能力和抗性。

            能力

            致毒能力:使攻擊附帶致毒能力。致毒能力越強,使目標中毒的概率越高,毒傷害越強。

            灼燒能力:使攻擊附帶灼燒能力。灼燒能力越強,使目標灼燒的概率越高,灼燒傷害越強。

            流血能力:使攻擊附帶流血能力。流血能力越強,使目標流血的概率越高,流血傷害越強。

            眩暈能力:使攻擊附帶眩暈能力。眩暈能力越強,使目標眩暈的概率越高,眩暈持續回合數越多。

            石化能力:使攻擊附帶石化能力。石化能力越強,使目標石化的概率越高,石化持續回合數越多。

            昏睡能力:使攻擊附帶昏睡能力?;杷芰υ綇?,使目標昏睡的概率越高,昏睡持續回合數越多。

            沉默能力:使攻擊附帶沉默能力。沉默能力越強,使目標沉默的概率越高,沉默持續回合數越多。

            混亂能力:使攻擊附帶混亂能力?;靵y能力越強,使目標混亂的概率越高,混亂持續回合數越多。

            抗性

            致毒抗性:對受擊時致毒能力的抵抗能力。致毒抗性越高,對致毒能力的抵抗效果越強。

            灼燒抗性:對受擊時灼燒能力的抵抗能力。灼燒抗性越高,對灼燒能力的抵抗效果越強。

            流血抗性:對受擊時流血能力的抵抗能力。流血抗性越高,對流血能力的抵抗效果越強。

            眩暈抗性:對受擊時眩暈能力的抵抗能力。眩暈抗性越高,對眩暈能力的抵抗效果越強。

            石化抗性:對受擊時石化能力的抵抗能力。石化抗性越高,對石化能力的抵抗效果越強。

            昏睡抗性:對受擊時昏睡能力的抵抗能力?;杷剐栽礁?,對昏睡能力的抵抗效果越強。

            沉默抗性:對受擊時沉默能力的抵抗能力。沉默抗性越高,對沉默能力的抵抗效果越強。

            混亂抗性:對受擊時混亂能力的抵抗能力?;靵y抗性越高,對混亂能力的抵抗效果越強。

             

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